《伊苏8》神作不会被时光流逝掩埋

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目录

一、梦开始地方(介绍战斗相关)
二、塞莲岛的冒险(介绍关卡设计)
三、漂流者生活(一堆乱七八糟的汇总)
四、神作不代表完美(缺点)
五、时间的浪漫(我最得意的剧情部分,有剧透)
六、总结

《伊苏 8》神作不会被时光流逝掩埋

一、梦开始的地方

1,战斗

战斗打击感偏弱,但是快速的战斗技能释放完全可以忽视掉这个缺点。只有前期用平 a 时候才能发现没有啥打击感,后续技能充足后完全不会在意。
三种对应武器 ” 斩,射,打 ”,分别克制柔软,飞行和坚硬的敌人。用对应克制关系可以打出高伤害同时可以触发敌人 break 状态。
完美闪避可以触发“高速移动”可以无敌一段时间并且加快移动速度。完美防御可以触发“高速防御”可以去除伤害,并且快速积累 sp 量表,并且会造成暴击伤害。使用闪避和防御需要简单的改键,需要把 r1 释放技能和防御拆开,我的做法是把释放技能改到 l2 身上去。这样就可以用技能的同时,不影响防御的精准释放。
技能释放需要消耗 sp 值,而 sp 值可以通过普通攻击可以获得,用技能击杀敌人可以返还一半的 sp 值,释放技能击中敌人可以累加大招量表。得益于 sp 值获得很容易,所以战斗技能释放会很频繁,主要输出手段就是释放技能。释放技能还会有 霸体减伤效果,用的 sp 值越高的技能减伤率越高。

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2,装备和数值   

最基础的数值是血量、防御、攻击。武器和装备带来最直观的提升就是基础数值的提升。
普通小怪和精英怪可以吃到晕眩和属性 debuff,boss 级别的敌人只吃晕眩的 debuff。个别武器克制的敌人还可以打出崩解。
装备和饰品除了数值提升外,还有属性加成。例如我最经常用的冰冻属性,给敌人上完冰冻 buff 后,可以控制敌人的行动以及造成暴击伤害,非常使用。另外还有增加词条和闪避率的功能。还有永久增加各属性的药,因为一次加的较少,建议全喂给一名角色

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二、塞莲岛的冒险

1,地图   

地图分为三种地图,我简单的概述为 俯视图,缩略图,详细图。
其实如果他做成立体 3D 地图整体引导会好上很多,而且整体的关卡设计也十分立体,也很适合。
俯视图:可以纵观整个岛屿的大地图,可以俯看整个地区的传送点、任务、景点等。

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缩略图:可以清晰的看到地区上的各种收集品。但是这张地图很不好判断各个地区的连接。

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详细图:可以很直观的看出各个地形的层级,最为详细,也是实际中最常用的地图。

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这个地图最大问题就是地图引导,最让我诟病的就是他的任务经常在这三张地图流转非常不好判断任务到底在哪,初见真是晕了好一阵子。

2,箱庭地图关卡设计

流程关卡呈现出一个非常立体的 3D 箱庭设计,整个岛看做最大的箱庭再细致划分为各个区域,每个区域都可以互相连接使整个地图连通性非常强。
在区域内设计精巧的小箱庭,借助冒险道具的存在设置了很多锁钥,增强了游戏的探索感。有些低层到高层的隆起的高地可以用亚特鲁 a 三下快速切换回亚特鲁再 a 三下这样的循环方式进行破序跳关直接升到高层,也算是很不错的破序玩法。
而这些精巧的小箱庭呈现出非常立体的关卡,一般分为多层设计,例如像是爬山爬塔由低到高的设计每层让玩家从低到高的进入攀登。或者像是稍微复杂的地形在一个区域内设计了多层区域互相衬托。这些设计都让玩家探索过程中感觉到强烈的立体感。游戏箱庭关卡由大极小,由浅入深的贯穿了整个赛连岛,把一个精致可探索岛屿完美的呈现给玩家。

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三、漂流者生活                                                                                       
怪物刷新机制:在我眼里像是恶魔城哪样(不知道那个先,只是举例子比喻),每次前往下个区域加载后之前打的怪物就会快速刷新。而素材除了矿石也会重新刷新而矿石隔一阵子也会重新刷新。
素材的兑换:主要用以物易物的方式进行,可以由低等级物品兑换高等级物品让每个物品不至于快速无用,而素材因为刷新机制也很容易获取。
武器升级:非常简单粗暴普通的升级和冶炼,简单的数值增加。
钓鱼:分为普通、鱼王以及宝箱。简单的配合摇杆和按键不听的 QTE 操作,基本上有水的地方都可以进行垂钓。
商店:基本上都是合成或者以物易物,装备、饰品、漂流村的设施等等都是合成来进行交易。
种植:获得种子之后可以进行种植,隔一段时间就能收获,有一位 npc 专门来维护。
攻防战:极致的快速战斗,漂流村其他人员会不断的进行支援,血量和 sp 都会不断的进行恢复。可以肆意的释放技能,打起来挺爽的。不过后续刷 S 评价很恶心。
委托:可以简单的看做支线,挺能丰富漂流村各个人物的性格。也能影响主线的进展。
npc 好感:可以在流程和商店获得物品赠与对应 npc 可以提升好感。能够稍微增加人物属性数值,还能解锁角色的剧情。

《伊苏 8》神作不会被时光流逝掩埋

四、神作不代表完美
前期节奏太慢热了,大概十五小时左右剧情才能真正展露出来。前期主要是战斗为主但是前边不太熟悉战斗系统还设置了不少难度不低的精英怪和一堆 boss 真算是半强迫受苦的玩明白了这游戏的战斗。而掌握后战斗系统之后就会一改前期的受苦,净是快速战斗防反闪避,战斗节奏爽快舒服。这就给我难度曲线不合理的感觉。

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画面表现确实很一般,不过这游戏是发售 16 年的游戏,也不好苛责什么。也能感觉出法老社在尽力了,做出来了景点得益于这糟糕的画面表现感觉不出一点震撼。不过帧数很稳定这点很不错。

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《伊苏 8》神作不会被时光流逝掩埋五、时间的浪漫(涉及剧透)
过去和现在的耶坦尼亚王国共同交织,男女主双视角把繁华和破败的王国一同游览,在过去种下的树苗经过时间洗礼帮助现在。时间真是即浪漫又残酷,能见证强盛的王国走向衰落,又能见识时间洗礼下幼小的树苗成长为参天的大树。

《伊苏 8》神作不会被时光流逝掩埋

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六、总结
通关后有很强烈的空虚感好像真的和一群伙伴参与了一场惊天动地的冒险一样。我们一起战斗探索、战斗、解密,欢欢乐乐的度过了赛连岛上的每一天。到最后蓦然回首他们都已经消失了,强烈的空虚感涌上心头。要是真有这样一群伙伴来冒险多美好啊!

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老马
版权声明:本站原创文章,由 老马 于2024-05-02发表,共计2318字。
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